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抑或游戲,抑或藝術
2008-01-21

想起當年自己也是個準游戲玩家了。在屬于PS和土星的那個時代,基本上玩遍了那個時期的各類作品。直至DC,PS2的到來,結束了PS時代的輝煌,而我也踏入了高三。這一歇就歇了近十年。而PS末期的那些大作“FF9”,“永恒傳說”,“勇者斗惡龍7”等等,依然歷歷在目。
Xbox360讓我重歸了游戲戰場。每一款制作精良的RPG游戲就像是一本厚重的小說,隨著主人公的馳騁在未知的世界里;AVG游戲則像是在看一部情節曲折的電影(360的游戲畫面更體現這一點),恐怖的抑或是懸疑的;歷史SLG游戲是活生生的歷史教材,可以金戈鐵馬,意氣風發,也可以委婉悲慟,兒女情長。游戲里,我游歷在古埃及的沙漠,俄而又來到羅馬帝國的城市中,然后有發現自己身處中世紀西歐的城堡,轉眼又在充滿東方氣息的日本庭院里。。。。。。
游戲發展到今天,已絕非是注重娛樂和消遣那么簡單。一款好的游戲,絕對是融入大量的文化背景和理念的。游戲僅僅先進的技術來支持是不夠的,好游戲和差游戲的區別更在于他是否有一流的文學腳本,有深厚的文化內涵以及它的技術是否能把前兩項體現出來,并貫穿于整個游戲的始終。

"Assasin's Creed"是我玩的第一個360的AVG游戲。其實現在AVG和RPG的融合已經是一個趨勢,很難界定究竟屬于那個,或者說定義為所謂的ARPG。Assasin給我的第一個沖擊就是其畫面的優越。也可能是我長期不結束游戲了,思維還停留在十年前的游戲水準上。可以說Assasin的游戲畫面比以前游戲的CG畫面都不差,甚至更出色。游戲從整體風格來說偏暖色調,是因為游戲的場景設在中東和東歐。游戲剛開始的小鎮看起來是東歐風格的,猜測應該是拜占庭時期的建筑;而之后的大馬士革城著實讓我為之驚嘆,那從山頂鳥瞰的場面實在是。。。。。。鱗次櫛比的伊斯蘭清真寺。。。。金光閃耀的鐘樓。。。。人頭涌動的街道。就先撇開游戲性不說,關畫面都另我嗟嘆。但Assasin絕對不是一部華而不實的作品。游戲的宗教內涵很濃厚,主人公是屬于某一教派組織的刺客,為了維護教義而不惜冒險殺人。有的時候信仰讓人變得失去自我,在殺了所謂的異教徒的時候,也殺了自己的人格。當主人公甩出袖口中的小刀,奮力刺入異教徒胸口的時候,“刀”也刺中了自己的心。


《天誅》系列一直是我在PS時代鐘愛的一款游戲。從最早的天誅,到后來的忍凱旋,忍百選。天誅的游戲性不是像《戰國無雙》這樣酣暢淋漓的沖鋒陷陣和華麗的對戰。天誅的色調是暗的,是悄無聲息的,它的精髓是在于如何在敵人沒有任何察覺的情況下完成任務,因此私密性是天誅的一個賣點。
此次的《天誅,千亂》基本繼承了前幾作的特點,在主機升級的前提下大幅度的提高了畫面水平(但天誅系列畫面不怎么好的問題這次還是一樣,看起來是ps2也完全可以達到的畫面),配樂和操作性都很穩定。值得一提的是,天誅系列的場景一直是吸引我的一個很重要原因:充滿和風的古典建筑群,或是湮沒在偏遠山林中的寺院,或者是達官顯貴們依水而建的庭院,或者是武家必爭的城堡。。。。。當你使用的忍著在濃郁著古典東方風格的建筑群中飛馳而過,伴著銀色的月光灑在傳統的飛檐和靜謐的木柱上,這種體驗真是無語倫比的。







评论
但事总与愿违。
话说如果这次如果不丢那些钱的话,想必我也可以弄一台360和一台小点的液晶电视了呢……